Вселенная кинокомиксов
Как герои новой американской мифологии захватили индустрию кино

22 мая завершился 69-й Каннский фестиваль - один из самых престижных конкурсов в сфере кино. Однако мало кто из сегодняшних зрителей кинотеатров назовет вам хотя бы десять представленных на этом конкурсе картин, но спросите современного зрителя о том, какие фильмы он ждет, и ,скорее всего, вы услышите в их названии имена очередных супергероев. Попробуем разобраться, как компании Marvel и DC смогли захватить умы и сердца людей, заставив их полюбить свои фильмы.
"Трагедией немого кино были ненужные надписи, трагедия нынешнего — ненужные диалоги."
Рене Клер (французский режиссер начала 20-го века)
Два брата кинематографа: массовый и авторский
Уже давно не секрет, что кино бывает массовым (развлекательным) и авторским (интеллектуальным). Между ними существует ряд сходств и различий, вторых, как показывает время, с каждым годом становится все больше и больше. Стоит отметить, что в наше время массовое кино практически полностью вытеснило авторское с экранов кинотеатров на площадки кинофестивалей. Тенденция неутешительна: искусство кино, на данный момент, не интересует массового зрителя, кинотеатр становится парком аттракционов. Что еще более печально – аттракционы в этом парке все менее отличаются друг от друга. Подробнее о разнице между авторским и массовым кинематографом мы писали здесь.
Мы относим кино, сделанное на основе комиксов, к массовому кинематографу, так как они совпадают по многим характеристикам. Любопытнее то, что на данный момент кинокомиксы выигрывают по всем параметрам остальной массовый кинематограф, и это требует более подробного рассмотрения, но обо всем по порядку.

Александр Макаров
Автор
1938
1938
Супермен
DC Comics
1939
1939
Бэтмен, Джеймс Гордон
DC Comics
1940
1940
Робин, Женщина-кошка, Капитан Марвел
DC Comics
1941
1941
Чудо-женщина, Аквамен, Капитан Америка
DC Comics, Marvel Comics
1956
1956
Флэш
DC Comics
1959
1959
Зеленый Фонарь
DC Comics
Как герои комиксов становились звездами экрана
Сегодня в это трудно поверить, но первые экранизации комиксов оказались провальными. Трудно найти полноценные сведения, но вполне вероятно, судя по кадрам и трейлерам, что у таких фильмов могла быть прокатная категория B (фильмы второго сорта). Можно возразить, что и кино тогда было развито слабо, но в эти же годы вышли "Гражданин Кейн", "Касабланка" и "Мальтийский сокол", как минимум. Для наглядности можно сравнить, какое наследие оставили первые супергеройские фильмы: Бэтмен, Супермен, Капитан Америка. Первая попытка супергероев проникнуть в кино оказалась неудачной.
— Хорошо, это случилось в 40-ых, а что же было потом?
— Забавно, но, видимо, проекты оказались настолько провальными, что вплоть до конца 70-ых годов ни DC, ни Marvel практически не продавали прав на экранизацию своих комиксов. То ли было понятно, что зритель в кино и читатель журналов с картинками не пересекаются, то ли сами студии-создатели комиксов не хотели наступать на те же грабли - сегодня сказать сложно, но факт остается фактом. Хотя в 30-ти годах без экранизаций порой случались забавные исключения типа турецких "Трех гигантских человек".
1970-2000 в истории кинокомиксов
Небольшой ликбез о том, что случилось с экранизациями комиксов до настоящего "Бума" начала 2000-х.
Если вас не интересует эта часть, можете перейти непосредственно к "БУМУ".
Marvel - с конца 70-х студия вновь стала активно продавать свои права на экранизацию комиксов студиям. В основном, фильмы снимали компании Universal (известны своими второсортными картинами) и телекомпании, которые снимали фильмы про супергероев для показа на ТВ. О фильмах Marvel того периода нельзя сказать много хорошего, среди всех проектов хоть как-то выделяется "Рыжая Соня", которая, несмотря на громкие имена актеров, умудрилась с треском провалиться в прокате. В общем, дела в кино у студии шли "не очень".
DC - в отличие от своих коллег, студия продавал права на экранизацию лучшим студиям Голливуда (тут отдельно стоит отметить Warner Bros.). И проекты порой появлялись по-настоящему хорошие. Некоторые из них были даже номинированы (а некоторые и выигрывали статуэтки) на "Оскар", правда, чаще всего в визуально-оформительских категориях. Отдельно стоит отметить работу Тима Бертона "Бэтмен"(1989), который стал самым кассовым фильмом в год своего выхода, обогнав очередного "Индиану Джонса" и "Назад в будущее 2".
"БУМ" двухтысячных
Однако все имеет свойство меняться. Экранизация марвеловских "Людей-х" в 2000 году оказалась крайне успешной. Тем более на фоне ряда провальных проектов DC. Marvel, наконец-то, почувствовали, каким образом можно зарабатывать в кино, запустив целый ряд удачных франшиз. Решающим фактором стало создание собственной киностудии Марвел в 2008 году, которая и по сей день экранизируют значительную часть своих же комиксов и является крайне успешной и прибыльной.
"БУМ" двухтысячных
Однако все имеет свойство меняться. Экранизация марвеловских "Людей-х" в 2000 году оказалась крайне успешной. Тем более на фоне ряда провальных проектов DC. Marvel, наконец-то, почувствовали, каким образом можно зарабатывать в кино, запустив целый ряд удачных франшиз. Решающим фактором стало создание собственной киностудии Марвел в 2008 году, которая и по сей день экранизируют значительную часть своих же комиксов и является крайне успешной и прибыльной.
Результаты "Бума" в числах
<10 млрд. $
Столько заработала студия Marvel на киновселенной с 2008 года.
17
Столько фильмов по комиксам входят в рейтинг ТОП-100 самых кассовых картин за всю историю.
16
Столько фильмов и сериалов на основе комиксов выйдет в 2016 году.
<1800000 людей
Столько людей состоят в крупнейшем паблике ВК, посвященном Марвел и ДС.
<448 млн. $
Столько в среднем собирает каждый фильм киновселенной Марвел.
23
Столько фильмов по комиксам уже анонсировано в период с 2017 по 2021 год.
<100 млн. $
В среднем тратит студия, экранизирующая комикс, на международный маркетинг каждой картины.
1/6
Именно столько от общего количества в "рейтинге ожидаемых" (в первой сотне) Кинопоиска составляют фильмы по комиксам.
Как мы можем заметить, на данный момент "цифры" студий Marvel и DC очень впечатляющие. Зная историю экранизаций комиксов, и каким спросом раньше пользовались подобные фильмы, возникает вопрос, как смогли студии добиться таких результатов. Полноценных исследований никто не проводил, но мы попробуем рассмотреть основные факторы успеха кинокомиксных Вселенных в нашем крайнем блоке.

Александр Макаров
Автор
"Четыре всадника" популярности кинокомиксов.
Эффективный маркетинг или качество создаваемых картин? Систематичность в преподнесении вселенной или продуктивность работы?Пытаемся понять, какими средствами пользуются студии при создании своих фильмов, а также какое будущее ожидает всю индустрию.
1
Маркетинг.
Компании тратят огромные деньги для пиара своего продукта, но, как показывают сборы и зрительский ажиотаж, это того стоит.
Ни для кого не секрет, что маркетинг - главная ударная сила студий комиксов. В отделах по раскрутке той или иной картине работают настоящие профессионалы, заставляющие зрителей по всему миру полюбить героя и историю, которых они до этого совершенно не знали. Эффективность такого подхода можно оценить на ярчайшем примере "Дедпула" и истории поисковых запросов по его имени. Мало кто из конкурентов кинокомиксных вселенных в массовом кино может позволить себе тягаться с такими суммами, потраченными на раскрутку. Как итог, - Марвел и ДС захватывают огромный процент зрителей кинотеатров.
А так пиарили "Дедпула" в России.("Вечерний Ургант" с Райаном Рейнольдсом).

2
Качество.
Студии, которые снимают фильмы по комиксам, знают, что хочет видеть современный зритель, и максимально ярко оправдывают его ожидания в кинозале.
Несмотря на то, что фильмы по комиксам часто называют похожими друг на друга, несмотря, что количество "сюжетных дыр" порой в подобном кино переходит все разумные пределы, однако фильмы Марвел и ДС можно с уверенностью назвать качественным продуктом. По уровню спецэффектов, количеству именитых актеров, зрелищности экшена и динамичности происходящего на экране кинокомиксы мало кому уступают. Конечно, одна из причин, по которой визуальная составляющая таких фильмов практически безукоризненна - это вложенные бюджеты, однако серьезный подход к выпускаемому продукту также нужно ставить в один ряд с перечисленными характеристиками. Для сравнения просто посмотрите трейлер "Мстителей" и трейлер русского фильма про супергероев "Защитники".
 
 
 
 
МСТИТЕЛИ: Эра Альтрона
Трейлер фильма одной из самых известных комиксных франшиз. Картина собрала в прокате 1,4 млрд долларов.
ЗАЩИТНИКИ
А это русский аналог, трейлер "Защитников". Фильм, который под чутким руководством Сарика Андреасяна, только готовится выйти в прокат, но уже намерен стать лучше американских коллег.
 
 
 
 
 
 
 
 
МСТИТЕЛИ: Эра Альтрона
Трейлер фильма одной из самых известных комиксных франшиз. Картина собрала в прокате 1,4 млрд долларов.
ЗАЩИТНИКИ
А это русский аналог, трейлер "Защитников". Фильм, который под чутким руководством Сарика Андреасяна, только готовится выйти в прокат, но уже намерен стать лучше американских коллег.
 
 
 
 

3
Систематичность.
Взаимосвязанность и взаимодополняемость всех комиксных картин, переплетение судеб персонажей разных фильмов, множественные загадки и сюжетные "крючки" являют собой целую вселенную.
Вселенные кинокомиксов выстроены крайне интересно, каждый фильм содержит в себе тот или иной сюжетный "крючок", который дает небольшую подсказку зрителю, что ожидает его в следующей картине, тем самым интригуя его. Марвел и ДС на много лет вперед уже успели просчитать, когда и как появится тот или иной герой, какой временной отрезок будет показан в следующей картине, как в будущем все судьбы героев переплетутся и т.д. Конечно же, основным источником такой разросшейся вселенной являются комиксы, но, именно умение подать всю накопленную столетнюю историю вымышленного мира, дарует ощущение полного погружения зрителю и создает платформу для изучения вселенной фанатами.
Изученность киновселенной фанатами Марвел и ДС

4
Продуктивность.
Сложно представить хоть одну созданную до сегодняшнего дня киновселенную, которая выпускала бы продукт с такой же скоростью и в таком же объеме, как это делают Marvel и DC
Сложно даже вообразить, сколько людей в данный момент работают в индустрии кинокомиксов, еще сложнее представить, какой объем работы они выполняют, что им удается с такой завидной частотой выпускать фильмы и сериалы, организовывать огромные мировые маркетинговые акции, создавать актуальные материалы по готовящимся картинам для каждого региона и т.д. Хорошая организация работы всех отделов студий, которая выливается в продуктивность, показывает, как можно за несколько лет полностью окуппировать рынок массового кино.
Продуктивность в сравнении
8
В среднем столько фильмов по вселенной комиксов выходит за полгода.
10 лет
Именно за столько было снято 8 фильмов из вселенной "Гарри Поттера".
5 месяцев
Именно за столько можно было бы, с продуктивностью студий комиксов, отснять 6 фильмов из Вселенной "Властелина колец".

Что мы узнали?
Сегодня кинокомиксы - это значительная часть массового кинематографа. Марвел и ДС за годы своего существования, несмотря на огромное количество провалов и ошибок, смогли к 21-му веку создать огромнейшую индустрию, производящую с завидной регулярностью качественный контент для любителей кино, комиксов, экшна и всего, что сегодня мы подразумеваем под массовой культурой.

Наносит ли деятельность этих студий вред кино? - и да, и нет. С одной стороны, массовый зритель и так почти не смотрит авторское кино, но когда его полностью вытесняет вселенная комиксов с экранов кинотеатров - это плохо, ведь шансов приобщиться к искусству остается все меньше. С другой стороны - это однажды должно было произойти, ведь не стоит забывать, что в эру глобализации мировой культурой становится доминантная культура. Эволюция, что поделать. Сегодня доминирует культура американская, это и видим в кино.
“Культура циклична: сегодня все ждут спасения мира от Бэтмена и Супермена, завтра будут искать его в фильмах Бергмана и Антониони" — Александр Макаров
Made on
Tilda